Проекты
Мультимедийная архитектура пространства для финала чемпионата Битва Роботов 2025
В 2025 году в Москве состоялся финал международного чемпионата "Битва роботов", где команда Smartlight сперва разработала креативную концепцию и мультимедийную сценографию, а потом воплотила всё это в жизнь.
Год
2025
Услуги
Задача:
Финал чемпионата проходил в нетипичной для шоу конфигурации:
— арена в центре павильона;
— зрители со всех сторон;
— телевизионная трансляция;
— практически полное отсутствие классической сценографии.
Здача: создать масштабное визуальное пространство, которое будет одинаково эффективно работать и для зрителя в зале, и для камеры, не вмешиваясь в существующую архитектуру события.
Идея:
Вместо добавления отдельных сценографических элементов мы предложили рассматривать весь павильон как единую среду. Основой решения стала цифровая архитектура из светодиодных пиксельных элементов, которая не заполняет пространство, а собирает его в единый визуальный объём.
Реализация:
Ключевым инструментом сценографии стали LED-пиксельные палки. Они заполнили всё потолочное пространство над ареной и зрителями, а асимметричная геометрия без повторяющихся паттернов создала уникальную визуальную картинку, объединяя пространство арены.
В центре внимания интегрированы LED-экраны, проекционная сетка с голографическим эффектом и лазерная графика для контурных образов.
Технические решения:
Для проекта была разработана система управления на базе TouchDesigner, которая позволяла:
— управлять всем массивом элементов как единым объектом
— запускать сценарии по группам
— адресно работать с отдельными элементами
Система поддерживала два режима работы:
— таймкодные сцены (интро, финал)
— реактивные эффекты в реальном времени (бои, непредсказуемая динамика)
Все элементы (свет, LED, лазер, проекция) были синхронизированы
и управлялись через единую сеть.
Особенностями проекта стали адаптация контента под ограничения пиксельных приборов, синхронизация лазера и LED-архитектуры, интеграция проекции в подвижную сетку ринга и работа в условиях прямого эфира без права на ошибку.
Результат:
В результате, пространство павильона стало трёхмерным и управляемым:
— зритель оказался внутри визуальной среды
— камера получила глубину, движение и выразительный первый план
— архитектура события стала частью драматургии
Павильон на более чем 2000 человек превратился в единую киберсреду, где визуал, технология и действие работают синхронно.
Команда проекта
Продюсерский состав:
Генеральный продюсер:
Геворг Арзуманян
Исполнительный продюсер:
Сергей Берац
Креативный продюсер:
Ксения Горланова
Творческий состав:
Art director:
Даник Пиктурный
Контент CG:
Виктор Медведев
Технический директор:
Сергей Конаплеёв
Шеф монтаж:
Леонид Авакян
Видео-инженер Resolume:
Вячеслав Денисенков
Владислав Викторов
Художник по свету:
Александр Патраш
Техническая команда:
Проекционные технологии: SmartLight
Лазерные технологии: LaserPro
Монтаж и пусконаладка:
Максимилиан Николаев
Леонид Иванов
Роман Захаров
Маркетинг:
Редактор:
Евгений Степанов
Контент-маркетолог:
Софья Мельникова
Обсудить проект