--> Мультимедийная архитектура пространства для финала чемпионата Битва Роботов 2025 — Smartlight
меню

Проекты

Мультимедийная архитектура пространства для финала чемпионата Битва Роботов 2025

В 2025 году в Москве состоялся финал международного чемпионата "Битва роботов", где команда Smartlight сперва разработала креативную концепцию и мультимедийную сценографию, а потом воплотила всё это в жизнь.

Год

2025

Услуги

Задача:
Финал чемпионата проходил в нетипичной для шоу конфигурации:
— арена в центре павильона;

— зрители со всех сторон;
— телевизионная трансляция;

— практически полное отсутствие классической сценографии.
Здача: создать масштабное визуальное пространство, которое будет одинаково эффективно работать и для зрителя в зале, и для камеры, не вмешиваясь в существующую архитектуру события.

Идея:
Вместо добавления отдельных сценографических элементов мы предложили рассматривать весь павильон как единую среду. Основой решения стала цифровая архитектура из светодиодных пиксельных элементов, которая не заполняет пространство, а собирает его в единый визуальный объём.

Реализация:
Ключевым инструментом сценографии стали LED-пиксельные палки. Они заполнили всё потолочное пространство над ареной и зрителями, а асимметричная геометрия без повторяющихся паттернов создала уникальную визуальную картинку, объединяя пространство арены.

В центре внимания интегрированы LED-экраны, проекционная сетка с голографическим эффектом и лазерная графика для контурных образов.

Технические решения:
Для проекта была разработана система управления на базе TouchDesigner, которая позволяла:
— управлять всем массивом элементов как единым объектом

— запускать сценарии по группам

— адресно работать с отдельными элементами
Система поддерживала два режима работы:
— таймкодные сцены (интро, финал)

— реактивные эффекты в реальном времени (бои, непредсказуемая динамика)
Все элементы (свет, LED, лазер, проекция) были синхронизированы
 и управлялись через единую сеть.

Особенностями проекта стали адаптация контента под ограничения пиксельных приборов, синхронизация лазера и LED-архитектуры, интеграция проекции в подвижную сетку ринга и работа в условиях прямого эфира без права на ошибку.

Результат:
В результате, пространство павильона стало трёхмерным и управляемым:
— зритель оказался внутри визуальной среды

— камера получила глубину, движение и выразительный первый план

— архитектура события стала частью драматургии

Павильон на более чем 2000 человек превратился в единую киберсреду, где визуал, технология и действие работают синхронно.

Команда проекта

Продюсерский состав:


Генеральный продюсер:
Геворг Арзуманян

Исполнительный продюсер:
Сергей Берац

Креативный продюсер:
Ксения Горланова


Творческий состав:

Art director:
Даник Пиктурный

Контент CG:
Виктор Медведев


Технический директор:
Сергей Конаплеёв

Шеф монтаж: 
Леонид Авакян

Видео-инженер Resolume:
Вячеслав Денисенков
Владислав Викторов


Художник по свету:
Александр Патраш

Техническая команда:

Проекционные технологии: SmartLight

Лазерные технологии: LaserPro

Монтаж и пусконаладка:

Максимилиан Николаев

Леонид Иванов
Роман Захаров

Маркетинг:

Редактор:
Евгений Степанов

Контент-маркетолог:
Софья Мельникова